アンチと関わるのは時間の無駄
先日とあるVtuberのアンチの発言を見ていたり、ちょっとした対話のようなものを試みた。
結論から言うと話にならなかった。
パコライト騒動(詳細はパコライトで検索すれば出てくる)の明確なソースが出ずに、そういう噂がある状態だったとしよう。
そういう場合、俺は「噂が出るからにはまったくの嘘ではないと思うが、ソースが無い以上本当かはわからない」と考える。
だがアンチは違う。アンチは「パコライトのことだからこんなことしててもおかしくない!いや真実に違いない!!本人が否定してるが誰が何と言おうとあいつはキメセクしたんだ!!!」と考える。
この始点の段階で俺と違う。その点は薄々感じていたがまだ対話は可能だと思っていたので対話を試みてみた。
俺「ソースがなくて本人が否定してるからやったとは言い切れないですよね。なんで確定してるような言い方するんですか?ソースがないなら"わからない"だと思います」
アンチ「いやいやパコライトなんでやってるに決まってるよw動画見たらわかりますよね普段の言動とかから雰囲気あるんで^^」
俺「だからなんでやってるに決まってるって思うんですか?って聞いてるんです。ソースないですよね?答えてください」
アンチ「やってない証明できないってことはやってるでしょ」
俺「悪魔の証明って知ってます?そんなの出せないことぐらいわかりますよね?なんでやってない証拠がないor証明できないならやってるって決めつけれるか教えてください」
アンチ「あなたとは話にならないでミュートします^^」
こんな感じ。俺は一貫して「証拠がないならどっちとも言い切れないよね、なんでやったと言い切れるんですか?」と聞いてるだけなのに話にならないと言われる。理不尽だ。アンチくんが答えてくれたらすぐ解決するのに。
これからわかるように、終点も違う。というより自分を正当化したいだけだ。そのためには手段も選ばないし矛盾も容認する。アンチがパコライトのPC不正アクセスして証拠を入手しようものなら、不正アクセスという違法行為を無視して絶賛の嵐であろう。
ちなみにこのあとアホだの信者だのボロカスに言ってくれてた。話の都合上俺から聞いたような流れにしているが実際最初に噛みついてきたのアンチくんからだから、こいつはアホで信者なの知ってて噛みついてきたはずなんだけどな。つくづくわからん。
まぁ俺の持論として、何か物事を「○○に違いないor決まってる!」と言い切るやつはアホ(というかまともに勉強したことない)というのがあって、それを見事に証明してくれた。とにかく人の話を聞かないし、自分が正しいと信じて疑わない。そして困ったら逃げて「言葉が通じない」などの意味不明なマウントを取り、自分に非があっても認めない。そしてそれを仲間内で共有し、承認欲求を満たす。これはアホと言わずなんと形容すればいい?
そんなこんなでアンチと関わるのは無駄だという結論に。
知識としては知ってたけど、実際に体験してみるとホントに無駄だったわ。始点も目指すべき終点も違うから本当に話し合いにならない。それじゃ周囲から賛同は得られんしアホだと思われるだけだよ。
あとまともな人間がアンチ活動しないのも理解。こんなアホしかいない空間にいると自分もアホになるし、やって損することはあっても得することはない(承認欲求は満たせるけどそれ以外はない)から、有意義に生きたい人間はやらない(※)。
とはいえ、一度体験してみるためにアンチと関わったのは有意義だったかもね。本当に無駄だとわかったから。
※こんなブログ書いてるから普通にブーメラン。自覚してる。言い訳すると承認欲求よりメモ的な意味合いが強い。
楽しい嵐山旅行
先日死にそうなほど病んだので嵐山行ってきました。
どうでもいい話ですが嵐山って単語がたびたび出なくなるのはなぜなんだろう。大嵐って言ってしまいそうになる。
グーグルマイマップという便利な機能があったのでそれ使って書いていく。だいたいマイマップのコメントに記載されてるから忙しい人はそっちさらっと読めばいいんじゃないかな。
めんどくさいからこっちはマイマップの補足的なのと写真貼ってくだけにする。
②中ノ島橋
橋から西方向に撮った写真。今思えば橋の写真を撮るべきなんだろうね。
このタイミングで結構わくわくしてきた。
④,㉑桂川の川辺
こっちは行きに買った団子。川辺だから風が吹いてて涼しかった。こういう川辺に座ってボケっとするの好き。団子の味は普通。
こっちは帰り。風呂上りの1本。正直言うとビールが飲みたかった。アイスといい団子といいなかなかピントが合ってくれない。
⑥渡月橋
「とげきょう」。今回の旅のメインと言ってもいいかもしれない。
ただし橋の上からの写真は撮れず。人多すぎて立ち止まれない。気になる人は自分の目で確かめろ!!!
⑨⑩⑪⑫天龍寺
世界遺産。詳しくは自分の目で(ry
庭園が綺麗なんだけど相変わらず人が多い。常にだれかが写真撮っててめんどくさい。
⑮宝厳院
静かな場所だった。襖絵も見ておくといい。
写真はお茶飲めるとこ。
動画ではこんな感じ。静かないい場所だと思います。
⑰竹林の小径
インスタ映えゾーン。
ゆっくり写真撮りたいが人が多すぎて無理。あとKEEP OUTに侵入する外国人多すぎ。そういうマナー悪いのはだいたい肌が黄色いのは気のせいかな?
⑲小倉山荘 嵯峨落柿舎前店
お土産買ってお茶ももらって休憩した。俺が買ったのはここでしか取り扱ってない?らしい。おいしかったです。
⑳京都嵐山温泉風風の湯
普通のよくある温泉。温泉の中は撮影禁止なので風呂上りに飲んだコーヒーだけ。
脱衣所で隣にいたおっさんが風呂上りなのにうんこ臭かったの以外は完璧だった。
おまけ
Dream Cafe
3000円でこれだけとかいうとんでもないお店。
芸術家がオーナーらしくて中の食器や椅子やテーブルにこだわってるらしい。芸術はよくわからんので聞き流してたから覚えてない。お茶はいり番茶という香りが独特で、煙みたいな匂いがするお茶。素直においしかった。
わらび餅はよくわからんがおそらく普通。良い舌は持ってないのでひょっとしたらいいものなのかもしれない。
ここのなにがいいかというと値段が高く、場所も辺鄙なため人が寄り付かないこと。
店員(スタッフ?)も余計なことしゃべりかけてこないので1時間ほどぼーっとしてました。高いですがいい場所ですね。3000円でこの雰囲気が味わえるなら月1回ぐらいのペースで行きたいぐらいです。
っと世間の評価そんな訳はなく、調べてもらえばわかるが普通にぼったくり扱いでグーグルの口コミですら☆1.3。
https://kyotopi.jp/articles/YElT0
確かに内装こだわりとはいえ3000円で100mlにも満たないお茶とわらび餅2つって観光地価格も大概だろということらしい。これに文句言うならぼったくり黒門市場の方にも言えよな
言いたいことは多々あるけど、気にいらないなら入るなということと旅行で3000円なんて大した額じゃないからさっさと忘れた方がいいんじゃない?とだけ。まずい汚いならまだわかるけど高いだけだからね。しかもそれなりな良さもあるんだからむしろそっちを楽しむ器量を持つべきじゃないかな。
まぁ俺は芸術も歴史もわからんからアレなんだけども。
とりあえずこんな感じの旅行でした。
今回学んだのは歴史のお勉強の大切さ。
後醍醐天皇がどうのこうのって言われてもなにした人なのか知らない(覚えてない)し、建築した人もどういった関係の人なのかとかどういった意図で建てたのかもよくわからなかった。それでも雰囲気楽しめるんだけど理解には程遠くて、次からこういった場所に行くときは事前の勉強が必要だなと。とはいってもそれを現地で知る楽しさもあるから難しい。だから事前にその土地の偉人や出来事を調べておくぐらいでいいかもしれない。次はそうしてみようと思う。
なにもしなくて病んだ話
病んだ話と書いてるけど現在進行形でやばい。油断すると死にたくなる。
1年ほど前に軽い鬱で仕事を辞めたのだが、どうやらそれがぶり返してるらしい。
鬱なのにこんなブログ書く余裕ないだろという話はあるだろうが先に言い訳をしておく。たぶん俺は問題の先送りとか目を逸らすのが結構得意みたい。だから死にたいって感情というか、死にたくなる思考を止めてごまかしてる感じ。だからふとなにかがトリガーになって思考が戻ると死にたくなるってこと。今はなんとか考えないようにしてるから大丈夫。
で、話戻してなんでぶり返してるかっていうとたぶんなんもしてないから。
バイト始めて半年になるんだけど、最初は神のような労働環境と好立地のおかげで昼休みの探索が捗ったりで新鮮さがあったんだけどさすがにそろそろ飽きてきたっぽい。
ただ慣れと飽きが来ても仕事のしんどさってのはなくなるわけではない。つまりプラス要素だけ消えてマイナス要素だけ残ったんだけど、それが問題みたい。
前職はそういったメンタルの問題がなかったし、MtGのモチベーションもあったから適当に生活してたらなんとかなってたみたいなんだけど、1回折れた心は元通りにはならないから元の生活に戻るだけではだめっぽい。
だからなにか新しいこと、もしくはなんらかの刺激があることをしようと思う。幸い明日(というか今日)は休みだから1日使って何かしたい。
問題はなにするかまったく決まってないこと。日帰り旅行でもいいし芸術に触れてもいいなとは思うもののこれだというのが思いつかない。
ただ前向きに生きてみようという決意はできたから多分何とかなると思う。困ったら1歩踏み出して見ると案外なんとかなるもんだからね。
ゲームテスターというバイトと人生最大のクソゲー
ひさしぶりにはてなダイアリー開いたら移行やらなんやらが必要で驚いた。
まぁ過去の記事なんていらないんだけど自分がいつ何してたかを知りたいときに使うので一応残そうと思う。
で、本題。
最近ゲームテスターのバイトをしているのだけど、この仕事は案件によっておもしろいおもしろくないの差が大きい。
据え置きとソシャゲのビッグタイトル両方経験したのだが、据え置きはやはり好みに合っていると思ったしソシャゲは毛嫌いしているのでフラストレーションが溜まった。
詳しく説明する。もちろんタイトルは伏せるしある程度フェイクも入れる。
据え置きゲームはやはりゲームをしているという気がしてフリーテストなんかはとても面白かった。テスト中なのでバグが多少あり、たまにプレイに支障が出るのだが別に製品を買ってプレイしている訳でもなく仕事としてやっているだけなので特に気にならない。
視覚的にわかりやすいもにに例えよう。頭文字Dのようなレースゲームを想像してほしい。
見た目は単純だが、ここは曲がっているが緩やかなのでスピードを落とさずとも曲がれるだろうといった判断や、直線が続くのでアクセルを踏み込んでスピードを出そうといった判断がある。もちろんここに対戦相手が関わってくるのでその判断はより難しくなる。
概ね据え置きゲーにはこういった判断が必要になってくる。
それはスマフォのガチャゲーにはないほとんどない選択であり、こういった駆け引きや判断が楽しいのだ。少なくとも私は。
ただ据え置きだけにデータのチェックなんかは半端じゃない。音のチェックがあったのだが全体で15万個近くもデータが入っているらしく、それらを1つ1つ聞いてノイズが乗っていないか等の確認をするという作業をさせられた。それを8時間フルタイムでやるというのだからやってられない。人海戦術と俺の脳を酷使することで3日で済んだがもう二度ととやりたくないと思った。
というように据え置きは楽しい部分とつまらない部分の差が激しい。ゲーム部分の確認はおもしろいがデータのチェックなんかは大変しんどい、と言った感じ。
続いてスマフォソシャゲ。
はっきり言って俺はソシャゲが嫌いだ。イベントやらスタミナ消費やらで時間食うわ、欲しいキャラが欲しかったらガチャに課金しないといけないわ、そのクセ実際のゲームはクソつまらんと来た。
ただ射幸心煽ってほしいキャラ出すために課金させたり、なんだかんだ言って時間持っていくだけのゲームだと気づいた瞬間ソシャゲは俺の中で全部クソゲーになった。
そんな俺が配属されたのが某案件。もちろんタイトルは出せないがそこそこ有名なタイトルで俺もやったことがある。あまりにおもしろくなさすぎてやめたが。
端的な感想を言うと仕事で関わってもクソゲーだった。
ガチャは俺が昔やってたマギレコよりは有情で、最悪天井で引けるという"ソシャゲにしては"優しい仕様だった。
だが肝心のゲーム部分が面白くない。そのゲームは戦闘があるのだが、戦闘パートは属性相性とステータスが物を言う仕様で、つまるところ高レアリティでぶん殴れば雑魚は一掃できるのだ。SSRとRのレベル30が同じ敵を殴ったら1.5~2倍近いダメージ差があったと言えばどれだけレアゲーかわかるだろう。
そしてソシャゲ特有のどう頑張っても数分掛かる戦闘パート。3分を10回すれば30分だし、3分に1回触らないといけないということは3分以上携帯から離れられないのだ。
なにかをしようものなら3分に1回集中を切られ、その途中でレベルアップしようものなら倍プッシュだ。ふざけるのも大概にしろ。
つまりテストをする際はテスターとしては周回を求められた場合はやらなければならないのだ。その間敵に異常がないか、同じく自キャラに異常はないか、演出で崩れないか、なにかがトリガーでエラー落ちしないかを見ないといけない。
そう、あのつまらないオートで流せばいいだけの戦闘をじっと見なければいけないのだ。ふざけるな。いや勘弁してくれ。ただでさえソシャゲアレルギーなのにこのままでは蕁麻疹が出てくる。
それだけじゃない。ガチャの排出テストなんて地獄だ。10連でSR確定や天井がしっかり働いているか、または他の期間限定キャラ(装備)が排出されないかを確認するのだが、お察しの通りかなりの試行回数が必要になる。
グラブルは300連で天井らしいがそれは10連を30回だ。
100で天井でも10連を10回だ。聞くだけなら単純だが、1回の検証で済むわけがないので2回3回やらないといけない。200連で天井だったとして最低でも10連を40回だ。ソフトによってはandroidとiOS両方でやってくれと言われるので倍の10連80回だ(両端末同時にやるが完全に同時にはできないため工数は1.5倍ぐらいにはなる)。
しかも苦行はそれだけではない。スマフォゲーにはなにかをすると読み込みが入る。それが最もなストレスになるのだ。
なにかをすれば0.5秒ほど待たされるを繰り返し、10連回す→読み込み→演出→中身確認→読み込み→ガチャ画面→10連…とやっていると本当にイラっとする。ひょっとしたらこいつは人間をイラつかせるために生まれたゲームなのかもしれないと錯覚してしまうほどにイラつく。
しかしまぁここまでボロクソに書いたが悪いことばかりではない。ある程度売れているソシャゲなのでそれなりに人気の理由はある。例えばキャラがかわいいとかシナリオがいいとか音楽がいいとか演出がいいとか。今回の場合は演出でテンション上げてくるタイプだった。ドラゴンボールのソシャゲで世界やべぇってなってるときにベジット出てきたらテンションぶち上げだし、テイルズのソシャゲでリメDリオンが魔神煉獄殺とか使ってくれたらテンション上がるしTOVのダオスがインディグネイション使われて「なにっ?!」って言うのもそんな感じ。アニメ産のソシャゲのように原作があるソシャゲなのでそういった演出は見ていて楽しい。ファンなら嬉しい、知らなくても楽しい演出があるのだ。本音を言うと漫画原作でアニメ化されてないならアニメで、アニメ化されているなら別の演出でやってほしいものだが所詮ソシャゲなので金のかかるものは期待してはいけない。
さて、ここまでテスターをやってて感じたことを書いてきた。
実を言うとここからもテスターをやってて思ったことなのだが、方向性が少し違う。
というのも褒めるところがないゲームなのだ。サッカーのゲームで説明すると選手の獲得はガチャで、それでチームを組んだとしても操作できるのは1人だけ11人チームなのに10人は操作不能どころか棒立ち。だがステータスはしっかり反映される。
しかも相手チームもキーパー以外は棒立ちで実質キーパーとのタイマンだけ。勝負要素はキーパーとの読み合いだがそれもガチャ産特有のレアリティでいくらでも覆せる。
それにソシャゲの覚醒やら限界突破やらのシステムを足してみよう。
ゲーム部分は虚無、原作もないためこれといったファンサービスもなし、なにかをするためにはガチャや周回が必要、グラフィックは(言い忘れていたが)スマフォなのでお粗末、演出もシナリオもゴミと来たらそれはもう褒めるとこがない。
これはゲームなのだろうか。いやこれはただ金のかかったゲー無だと思う。はっきり言うがシンフォギアもマギレコもスクストも大概おもしろくなかったがこれは一線を画す。シンフォギアはシンフォギアだしマギレコはまどかマギカだしスクストは女の子が可愛かった。
だがこれは違う。そういった「良さ」がない。ゴミだ。
特定を避けるために詳しくは書けないが芸能人ともコラボしたことがあるらしい。しかしこの出来では芸能人がどれだけ宣伝してもこれは売れない。売れたら奇跡だ。間違いなく大赤字垂れ流してサービス終了するだろう。花京院の魂を賭けてもいい。
もちろんテストやってても面白い訳がない。ただでさえスマフォゲーってだけでイラつくのに褒めれる要素が1つもないんだがら楽しい訳がない。プロデューサーはセンスないから諦めてソシャゲでも作ってろ。いやゲームに関わるな。世の中のリソースの無駄遣いだ。今すぐ損切りでクソゲーの開発やめて別のゲーム開発しろ。その方が赤字垂れ流さなくて済むぞ。
そんなレベルでクソ。ここまで褒める点がないゲームは初めて見た。開発中だからとかそういうレベルじゃない。これはどう調理してもゴミだ。いくら後味が良くても口入れた瞬間うんこの臭いがするものを喜んで食べるやつはいない。
さて。ここからは冷静になにが駄目か箇条書きにしていき…たかったのだがバレるかもしれないがやめておく。今のバイトやめてしばらくして気が向いたら書くかもしれない。
要するにゲーム部分がつまらない、テンポが悪い、最終的にガチャと周回という要素が駄目ってこと。ソシャゲは全体的にゴミだがまだゲームしてたりキャラやらBGMで釣ってくるからまだやれるのだが、その土台がないものにソシャゲを乗せたらそらとんでもないものができるよね。どうして開発は気付かなかったのだろうか。いや、気づいている人はいただろうが言えなかったのかもしれない。プロデューサーはどんな土台にもソシャゲという金のなる木を植えたら一攫千金だと思っているのかもしれないが現実はそうは甘くない。どうかこのまま爆死していってくれ。